Protegendo mundos virtuais

Plataformas como Second Life e headsets de realidade virtual (VR) existem há
anos, enquanto jogos online como Fortnite e Roblox se transformaram em
grandes universos virtuais próprios. Mas para o metaverso, 2021 serviu como
um ponto de virada. Gigantes da indústria de games também apoiaram o
conceito em 2021. De repente, a ideia de que uma experiência virtual imersiva
realmente poderia ser a sucessora da internet surgiu tornar-se mais do que
apenas uma noção de ficção científica.
As visões para o metaverso variam, e ainda não está claro o quão interoperáveis
os diferentes universos virtuais podem ser entre si. Mas mesmo com as
incógnitas, a hora de começar a lidar com as implicações de segurança
cibernética do metaverso é agora.
Mercado dos games tudo sobre
E esse esforço deve começar pelos riscos que
já podem ser planejados.
Josh Yavor, ex-chefe de segurança corporativa do negócio de realidade virtual
Oculus do Facebook, disse que a coisa mais básica a ser percebida sobre a
segurança do metaverso é que ela deve começar abordando os problemas
existentes no cenário digital atual.
“Nenhum desses problemas desaparece”, disse Yavor, atualmente diretor de
segurança da informação da empresa cibernética Tessian. “Há novos
problemas, talvez. Mas não escapamos dos problemas atuais ou passados
apenas entrando no metaverso. Esses problemas vêm conosco, então temos
que resolvê-los.”